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五分钟教你快速掌握三维图标

我现在在Zeta工作,是一名产品设计师。
虽然我从未学过设计,还是工程师出身,毕业于印度一所不是很好的学校。但与外界贴在工程师身上的标签“单调、无聊”恰恰相反,我的专业实际上具有很高的创造性。

你要绘制的成品图

虽然我拥有不错的视觉审美(我的意思是,我知道什么样的T恤应该搭配什么样的鞋),但我更多是一位交互设计师,日常工作是:头脑风暴,确立产品特性,创建UI流程,分享用户行为等等。

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在必要的时候我会做一些图,但是我还没有到达可以自信地仰起脖子说自己是一位插画师的等级。(我正在努力ing)

在之前的教程中,我讲述了怎么样制作一个等角网格,怎么样在网格上面绘制简单的分片的形状(对象每个面的形状)。在本教程中,我想说一说不借用等角网格绘制等角形状的另一个方法。如果你要绘制的是结构复杂或者是多弧线的对象时,那么这个方法就会更加有效。

虽然,我掌握了大部分AI技巧,可以熟练使用AI,并能从容地画一些简单的功能图标。

当你要绘制一个结构复杂的等角图时,最好的方法就是简化你的对象(把结构复杂的对象转化成一个个简单的基本形状),这会使设计更接近于你想要达到的目标。当然,使用之前教程提及的等角网格的方法也是可以绘制很复杂的对象的,但是想要更容易地绘制多弧线或者结构复杂的等角对象就要使用另一个方法,我称这个方法叫比例缩放Scale、倾斜Shear、旋转rotate或者叫SSR法。

【这些就是我说的简单功能类图标】

SSR法的基本思想是:在不使用网格的前提下,通过使用Adobe
Illustrator里的工具使某一对象处于等角的平面上。这个方法特别是对多弧线或者结构复杂的对象来说,更加实用。

但是当涉及到“设计一个场景”或者“画一些美观的东西”时,我发现自己还是有很大的缺失。对于我来讲,很难辨别哪些元素是至关重要的,哪些是不必要的,甚至是多余的。

下面我会先简要地说一下等角立方体的绘制,接下来的一些步骤使用的都是SSR法。

比如,当我画一个房子,画了很多版!

Step 1

“我应该画一个窗户还是两个窗户?”

Create a 4 inch square with your Rectangle tool.

“我应该给门加分割元素吗?看上去会不会很乱?”

使用矩形工具绘制一个4in的正方形。

“我是不是应该加个烟囱让它看起来更像一栋房子?”

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“我怎样去设计才能让这个房子看上去更像一家商店?”

Step 2

这些答案不会主动地来找我。

With the square selected double-click on your Scale tool. Scale the
square 86.062% vertically.

这种情况在我去画更大、更细致的插图时更加严重。在某种程度上,我无法找到那种令人舒适的平衡感。

选中正方形,在比例缩放工具上双击。缩小正方形,不等比:垂直86.062%。

一、发现

经过一段时间的观察,我发现通过引入第三维度,我可以把那些我理想中的那些细节加入到这些简单的图标中,而且看起来一点都不复杂、凌乱。

在3D的插图中多出两个面,使它更接近现实中的物理对象的同时,还增加了视觉吸引力,效果相当棒!

当我们看现实中的物体时,大脑会基于不同距离和视角区感知它、扭曲它。(在不同距离、不同视角中,我们看到的物体呈现出来的形态是不同的。)我们模仿这种情况去做的图,被称为透视图。简单来讲,就是将物体远离视线的部分比照接近视线的部分按比例缩小。

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2、等距插图

有另一种方法可以简化3D绘图,这种方法是我在工程学院学到的——等距。

【透视图vs等距图】

这种形式的插图提供了一个独特的视角,适合技术图纸。它唯一缺少的就是透视感,即,这个物体的每一个部分,无论是离视线近,还是远,尺寸不变。这种方法更加容易,而实践起来很实用。

【我在学校画的技术图】

Step 3

三、趋势

最近,等距插图在数字产品上越来越常见了,因为他们简单、好看且真的很好用!当我第一次看到它们的时候,我无法相信它们竟然是用Ai——一款2D绘图软件画出来的。但是现在我学会了绘制它们的技巧,现在再看它们就是小菜一碟。

我自己画了了一些,它们不需要一双福尔摩斯的眼睛去分辨哪一个角度看上去会更加可口。

【2D图标vs等距图标】

With your object selected double-click on the Shear tool and shear the
object 30 degrees.

四、技巧

这种技巧被称为SSR,只有实现涅槃才能掌握的超级难的技巧。

哈哈,开玩笑的。

SSR指的是——比例、斜切、旋转(Scale, Shear and
Rotate)。
对,就是这么简单。通过缩放、剪切、旋转正射投影(即投影平面切于地球面上一点,视点在无限远处,投影光线是互相平行的直线,并与投影平面相垂直。),我们可以模仿他们的等距对应形态。

假设我们现在需要把一个正方形制作成等距模式,我们需要这样做。

第一步:绘制正射投影

传统上,我们会称这些视图为俯视图、正视图、侧视图。但是在这篇教程里,我会把它们称为:俯视图(top
view)、左视图(left view)和右视图(right
view),以避免出现描述上的混乱。

【正射投影(这个设计的俯视图、左视图和右视图)】

选中对象,在倾斜工具上双击,对象倾斜30度。

第二步:应用SSR来修改这三个视图

我们从俯视图开始,把它从正射投影选出来:

1.(Scale)调整高度到86.602%(是的,它需要精确到86.602%,不能四舍五入到86%或者90%)。

2.(Shear)然后,将图形斜切+30°。

3.(Rotate)最后,把斜切后的图形旋转-30°。

【直角形俯视图的转化过程】

请保证你是严格按照以上比例数据来做图的,否则,最终做出来的图可能会出现偏差。

铛铛铛~我们的俯视图就做好啦~~

与俯视图相似的步骤,接下来做左视图和右视图:

左视图:

1.调整高度到86.602%(同样要确保这个数字);

2.斜切-30°;

3.旋转-30°。

右视图:

1.调整高度到86.602%(同样要确保这个数字);

2.斜切+30°;

3.旋转+30°。

总结一下,下面是转换数值的总表单。

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第三步:把它们组合在一起

现在只剩最后一步,就是把所有的面组装在一起,完成!

现在你应该知道了,我们要做的就是把等边距图形的各个部分细致地调整即可

【等距耳机】

Step 4

专业技巧1:

在Ai里,可以在Action中将“调整高度、斜切、旋转”绑定后一键设置。我可以写如何实现这种操作的教程,不过这就是另外一篇文章了。

【Ai中Actions的面板】

With the object selected double-click on the Rotate tool and rotate it
-30 degrees. You have now created the top of your cube.

专业技巧2:

每一个等距图形的视角要是相同的,因为这样,才能将它们非常和谐地搭配组合在一起。举个例子,我可以轻易地将这个等距汉堡放在等距的笔记本电脑的右边,二者摆在等距桌子的上面,并且,它们看起来是如此搭配。

【这个汉堡看起来多棒!】

所以,你准备好了去唤醒沉睡在你身体里的插图天赋吗?通过引入第三维度,你可以打开曾经被束缚住的无限可能!

原文作者:Saptarshi Prakash

翻       译:蓝湖

注:本文系蓝湖原创翻译,转载请联系我们获取授权

选中对象,在旋转工具上双击,对象旋转:-30度,现在绘制完成立方体的上方(顶部)。

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Step 5

To create the left side of the cube, begin with a 4 inch square. Scale
vertically 86.062%, Shear -30 degress, and Rotate -30 degrees.

绘制立方体的左侧面。首先绘制一个4in的正方形。比例缩放,不等比:垂直86.062%。倾斜:-30度,旋转:-30度。

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Step 6

Use the selection tool (black arrow) to line up the front corner with
the top of the cube.

To create the right side of the cube, begin with a 4 inch square. Scale
vertically 86.062%, Shear 30 degrees, and Rotate 30 degrees.

使用选择工具(黑箭头),使前面(左侧面)的控制角点(左侧面最顶部的2个锚点)和立方体上方(顶部)的控制角点(对应锚点)对齐。

绘制立方体的右侧面。首先绘制一个4in的正方形。比例缩放,不等比:垂直86.062%。倾斜:30度,旋转:30度。

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Step 7

Next, move the pieces into place with your Selection tool. You have now
created an isometric cube without using a grid.

下一步,使用选择工具,把每一面移到相应的位置上。现在你在不使用网格的前提下,已经完成了等角立方体的绘制。

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The power of this method becomes apparent when you try to create an
object that would be very difficult to construct on a grid. This method
only works if you have a set of orthographics to work with.

当你很难在网格上构建对象的时候,这个方法就会变得很实用了。如果你有很多基本图形需要做进一步处理的话,那么这个方法就很容易实现。

Making a Stratocaster Using the SSR Method

For this example Im going to build the body of a Guitar. To make this
complex shape in isometric using only a grid would be a challenge. The
complex curves and compound shapes would be very difficult to recreate
accurately.